Review Game A.V.A (Alliance of Valiant Arms) – Genre MMOFPS adalah salah satu yang berkembang pesat dalam popularitas dan dengan alasan yang bagus. Banyak gamer terus-menerus mencari penembak online yang bagus. Sekarang meskipun genre MMOFPS free-to-play belum berkembang menggunakan mesin apa pun yang mendukung ruang lingkup, visual, dan keragaman open-world yang sama dengan rekan MMORPG mereka, itu tidak menghentikan selusin game FPS yang menumpuk masing-masing. tahun menampilkan toko uang MMO dan ruang lobi bagi ribuan pemain untuk bergabung dan saling memecah belah.

Review Game A.V.A (Alliance of Valiant Arms)

 

fastturngame.co.id – Game terbaru yang bergabung dengan jajaran genre MMOFPS berorientasi lobi adalah ijji Games’ AVA ( Alliance of Valiant Arms). Ini adalah penembak berbasis PVP yang menampilkan tiga kelas pemain (point man, rifleman, dan sniper). Setiap kelas dilengkapi dengan bermacam-macam senjata dan keterampilannya sendiri dan memungkinkan pemain untuk menggunakan kredit yang diperoleh dalam pertempuran untuk melengkapi senjata [tertentu] dengan [beberapa] peningkatan. Namun demikian, kelas, keterampilan, dan senjata tidak terlalu penting jika diukur dengan beberapa kelemahan utama yang ditemukan dalam desain inti permainan.

Baca Juga : Review Game Final Fantasy VIII Remastered 

Gameplay

Mari saya mulai dengan mengatakan bahwa jika Anda bukan seorang fanatik FPS delapan jam sehari, hindari game ini dengan cara apa pun! Jangan biarkan grafis Modern Warfare membodohi Anda dengan berpikir bahwa FPS berbasis PvP ini sesuai dengan gameplay yang terinspirasi “realistis”. Game ini tidak seperti penembak “realistis” lainnya seperti Tom Clancy’s Rainbow Six, Black Hawk Down atau Ghost Recon Advanced Warfighter , di mana kecepatan permainan dan pembunuhan satu tembakan diratakan di seluruh peta yang luas untuk pengalaman gameplay yang mulus.

Masalah utama dengan AVA adalah bahwa pemula (dan beberapa pemain veteran) mati sangat cepat karena kecepatan tembakan yang sangat hingar bingar. Semuanya bertindak seolah-olah telah dipercepat menjadi tiga kali lebih cepat dari yang seharusnya untuk mengakomodasi kebutuhan para pecinta arcade yang gelisah.

Mekanisme menembak yang sebenarnya cukup solid jika Anda dapat mengatur tas wanita pada lawan Gonzales yang cepat. Tapi apa yang benar-benar mengacaukan pemotretan adalah kenyataan bahwa ada banyak recoil “realistis” dalam pengaturan yang sangat mirip arcade. Ini berarti bahwa banyak pertemuan dalam game ini mengakibatkan beberapa pemain berlarian berputar-putar menembak dengan panik berharap mendapatkan tembakan keberuntungan…dan memang, game ini memang memiliki tembakan keberuntungan, bahkan menempelkannya di layar saat itu terjadi.

Akan lebih baik jika kecepatan karakter tidak begitu cepat tetapi sekali lagi, peta harus lebih besar dan perlu ada lebih banyak tempat perlindungan. Tapi saya akan membahasnya dalam beberapa kalimat. Untuk sebagian besar gameplay bisa dianggap bagus jika Anda tidak keberatan mati 100 kali sebagai pemula. Heck, bahkan ketika saya adalah pemain dengan peringkat lebih tinggi, saya masih merasa seperti sekarat 100 kali setiap beberapa menit.

Maps dan Pacing

Beberapa kelemahan terbesar dalam game ini adalah mondar-mandir, tata letak peta, dan keseimbangan kelas. Pertama, jika Anda seorang penembak jitu maka Anda secara otomatis memiliki keuntungan yang cukup besar pada kelas rifleman dan point-man karena fakta bahwa petanya tidak terlalu besar tetapi cukup luas untuk membeli banyak area berkemah. . Ini menjengkelkan karena Game ini tidak memiliki fungsi mengintip atau menutupi, yang berarti pemain harus selalu keluar ke tempat terbuka untuk memeriksa tikungan. Biasanya ini menghasilkan dicopet oleh sniping camper.

Masalah lainnya adalah pemain bergerak terlalu cepat. Dalam game seperti Ghost Recon , game ini terasa intens dan menyenangkan karena efeknya yang “realistis” baik dengan mekanisme pemotretan maupun kecepatan gameplay yang sebenarnya. Api supresi adalah kebutuhan mutlak untuk bertahan hidup di Ghost Recon baik dalam game pemain tunggal maupun multipemain. Di AVA , mudah untuk dipilih dengan beberapa tembakan yang ditempatkan dengan baik dari hampir semua senjata di game tetapi tidak ada antisipasi gameplay strategis sama sekali. Ini terutama disebabkan oleh kecepatan arcade dari Game yang mendorong sebagian besar pemain untuk kehabisan senjata terbuka.

Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, kecepatannya tidak akan terlalu buruk jika desain petanya lebih besar. Ini bukan untuk mengatakan bahwa semua peta sempit dan kecil, tetapi kebanyakan dari mereka memiliki banyak seluk beluk yang cocok untuk berkemah atau fragging cepat (pikirkan Turnamen Quake atau Unreal tetapi dalam pengaturan yang lebih realistis.) Ini adalah belum lagi bahwa hanya ada lebih dari segelintir peta pada permainan untuk memulai, dan hanya dua peta standar untuk deathmatch.

Hands down, permainan akan jauh lebih baik dengan peta bergaya Ghost Recon yang menerapkan strategi, taktik tim, dan kecakapan senjata.

Graphics dan Sound

Secara visual, Anda tidak akan kecewa dengan AVA Game ini terlihat cantik; sebenarnya bisa dibilang mirip dengan Call of Duty: Modern Warfare . Model senjata orang pertama dan desain tangan sangat detail, bahkan ketika pengaturan grafis Game tidak disetel ke tertinggi. Namun, untuk pelacur grafis, Anda akan memerlukan rig yang cukup besar dan kuat dengan kartu grafis terbaru jika Anda ingin menjalankan game ini dalam resolusi tertinggi dengan semua fasilitas yang muncul tinggi.

Musiknya adalah nada simfoni-kemenangan standar yang mungkin Anda harapkan dari FPS militer. Satu hal yang perlu diperhatikan adalah bahwa selama pertandingan sebenarnya sebagai sebuah tim mendekati kemenangan, beberapa musik yang intens dimainkan untuk membantu tim yang menang menenggelamkan kemenangan atau tim yang kalah menendangnya ke gigi tinggi.

Suara senjata dan perintah tim sangat berkelas, memastikan bahwa aksinya terdengar serealistis permainannya. Jika ada satu hal yang dieksekusi dengan sempurna oleh pengembang dalam game ini, itu pasti dengan suara senjata dan suasana audio.

Game Modes

AVA memiliki beberapa mode permainan: Prison Break yang baru diluncurkan, yang mengadu hingga empat pemain melawan gelombang tahanan AI yang tak terhitung jumlahnya dalam pengaturan bertahan hidup. Escort, mode di mana dua tim harus bergantian melindungi dan menyerang tank yang harus mencapai titik jalan – dan dengan mudah mode paling menyenangkan dalam permainan.

Annihilation adalah deathmatch tim tarif standar, dengan hanya dua peta yang dapat dimainkan untuk mode ini. Dan Demolition adalah urusan berbasis tim di mana kedua tim secara bergiliran mencoba meledakkan titik peta tertentu sementara tim lain mencoba mempertahankannya.

Mode permainan bisa menjadi anugrah untuk game ini, tetapi sayangnya, mereka sangat goyah. Masalah utama dengan mode AVA adalah bahwa mereka dilampirkan ke peta. Jadi tidak seperti pemain hanya dapat memilih peta, memilih mode dan bersenang-senang…sebaliknya, Anda memilih peta dan itu melekat pada mode. Sekarang, beberapa peta tidak buruk tetapi karena fakta bahwa Anda tidak dapat melakukan beberapa tahapan tanpa dipaksa untuk melakukan mode terlampir, berarti banyak faktor menyenangkan yang dihilangkan dari permainan.

Peta Escort adalah yang terbesar yang menjadikannya yang paling menyenangkan, tetapi mereka akan sempurna untuk deathmatch, tetapi sayangnya opsi itu tidak ada. Sebagai gantinya, semua mode deathmatch harus dimainkan di peta yang terlalu kecil untuk mereka sendiri yang menghasilkan frag setiap beberapa detik. Apanya yang seru.

Mode bertahan Prison Break mungkin yang paling orisinal di Game ini, tetapi hanya empat pemain yang dapat berpartisipasi – dan tidak dapat berlatih mode membuatnya sedikit tidak disukai oleh pemain baru karena sebagian besar pemain hanya menginginkan pro di tim mereka. Itu belum lagi bahwa tidak ada cara untuk benar-benar memenangkan mode bertahan hidup, jadi jika Anda mati lebih awal, Anda harus menunggu sampai semua orang mati untuk mendapatkan poin pengalaman darinya … bahkan jika satu rekan tim berhasil bertahan hidup selama sepuluh menit tambahan.

Overall

Baca Juga : Review Game Fortnite Save the World

AVA mengambil konsep yang bagus tetapi tidak menambahkan hal baru selain grafis yang bagus dan suasana yang sedikit lebih realistis. Kecepatan gameplay yang tidak seimbang untuk pendatang baru – atau gamer yang benar-benar memiliki kehidupan di luar bermain game shooter 24/7 – membuatnya benar-benar tidak dapat diakses oleh sebagian besar gamer.

Jika Anda suka melihat grafik yang indah dan mendengar suara pistol yang menusuk telinga (yang benar-benar terdengar nyata) dan Anda tidak keberatan mati setiap beberapa detik untuk gamer FPS hardcore yang dapat menjemput Anda dengan tembakan kepala saat berbelok di tikungan dengan senapan sniper, maka Alliance of Valiant Arms akan sangat cocok untuk Anda.

Gamer yang menginginkan MMOFPS layak yang lebih cocok untuk pemain baru dan olahraga banyak konten dan komunitas yang sedikit lebih ramah, mungkin akan lebih baik bertahan dengan (atau memeriksa) Nexon’s Combat Arms atau mekanisme pick-up-and-play dari Lintas Api . Gamer yang mencari taktik FPS serius dari game online free-to-play pasti harus mencoba Operation 7 sebagai gantinya.

By admin