Review Game Call Of Duty : Modern Warfare 3 – Saat bertarung di jalanan New York, Paris, London, Praha, Berlin, dan lainnya di Modern Warfare 3, saya terus kembali ke ini. Jika Anda membandingkan seri Call of Duty dengan, katakanlah, Skyrim, atau bahkan Half-Life 2, maka ini adalah pengalaman yang regresif, mengendalikan, dan anti-game.

Review Game Call Of Duty : Modern Warfare 3

fastturngame – Jangan membandingkannya dengan game-game itu, kalau begitu. Modern Warfare 3 adalah penembak rel arcade, kecuali Anda dapat mengontrol kaki Anda sedikit.

Rasanya seperti ini karena, untuk pertama kalinya, Infinity Ward mendapatkan skrip yang benar. Skenario bombastis Modern Warfare 1 dan 2 sering membuat Anda dalam kegelapan, tidak yakin apakah kemajuan berarti membunuh semua antek atau membuat penghalang tak terlihat untuk menghentikan mereka respawn tanpa batas. Di Black Ops, over-scripting yang liar membuat Anda merasa tidak perlu; seluruh level tampaknya berlalu tanpa Anda perlu menembak.

Di sini, Anda selalu tahu apa yang Anda lakukan, dan jawabannya hampir selalu sama: mencapai penanda sambil membunuh semua orang di jalan Anda. Atau, untuk mengubah kecepatan, ikuti orang lain ini sambil membunuh semua orang di jalan Anda.

Itu tidak adil. Terkadang: pasang senjata ini di sisi helikopter atau mobil dan bunuh semua orang di jalan Anda. Selama Anda terus bergerak maju, fantasi tidak pernah putus.

Kecepatan itu adalah perubahan dari game Modern Warfare sebelumnya yang berarti ada lebih sedikit misi yang menonjol atau mengubah permainan. Alih-alih bagian siluman yang tenang dan berkepanjangan, seperti Pripyat Modern Warfare 1, momen menyelinap lebih pendek dan dibumbui di seluruh permainan. Banyak misi sekarang memiliki busur mandiri mereka sendiri: pembukaan yang menyelinap, bencana di tengah, dan kemudian pelarian yang berani.

Baca Juga : Review Game The Witcher 3: Wild Hunt 

Diambil secara individual, yang membuat setiap misi menjadi pengalaman yang memuaskan. Secara keseluruhan, itu membuat permainan terasa monoton, tanpa henti, melelahkan. Pada akhirnya, saya telah membunuh ribuan orang, masing-masing dengan set senapan mesin yang sama.

Ada dua momen yang menonjol dari itu, satu baik dan satu buruk. Yang baik telah Anda jatuh melalui pesawat saat jatuh dari langit. Dengan setiap guncangan dan putaran yang bergejolak, Anda dan musuh Anda terlempar ke dinding, atau dilemparkan tanpa bobot saat Anda mencoba mengarahkan tembakan dengan pistol Anda. Seluruh urutan berlangsung sekitar 90 detik, dan itu brilian.

Momen buruk adalah opsional. Ada pesan peringatan di awal Modern Warfare 3. “Beberapa pemain mungkin menemukan beberapa konten game di salah satu misi yang mengganggu atau menyinggung.” Anda ditanya apakah Anda ingin melewati konten itu, tanpa mengetahui apa sebenarnya konten itu, dan opsinya adalah “Ya, tanyakan nanti” atau “Tidak, saya tidak akan tersinggung.”

Saya berbohong dan memilih yang terakhir. Saya sudah menyaksikan adegan itu, berlatar di London, di mana seorang anak Amerika diledakkan. Anda adalah ayah dari keluarga tersebut, yang merekam adegan tersebut, dan istri Anda menoleh ke arah Anda dan berkata, “Apakah Anda mengerti ini?”. Dia menunggumu untuk mendekat. Ledakan tidak akan terjadi sampai Anda melakukannya.

Ini kasar, melirik, menyedihkan, ditulis dengan sangat buruk, dan upaya sinis untuk menjadi berita utama. Saya berjalan menuju keluarga saya dengan kamera menunjuk ke arah yang berlawanan, membunuh kami semua saat saya memfilmkan sisi kotak telepon.

Pemain tunggal lainnya tidak terlalu sinis. Peristiwa Modern Warfare 2 – khususnya misi “No Russian” yang suram – telah membuat dunia terlibat dalam perang habis-habisan. Anda kembali bermain sebagai Kapten Price, Soap McTavish, dan tentara lain dari Amerika, Rusia, dan Inggris saat mereka mencoba untuk menghentikan penjahat super, Makarov.

Ketika cerita menyela di antara pemotretan, seperti perintah Time Crisis “WAIT”, itu benar-benar omong kosong. Contoh: mengapa keluarga Amerika itu berlibur di London sementara negara mereka diserang oleh Rusia? Tetapi momen-momen ini selalu singkat, dengan cepat menyiapkan sprint keras berikutnya. Setiap orang yang Anda temui memiliki pistol yang ditempelkan di tangan mereka, tetapi tidak terasa agresif seperti beberapa rekan-rekannya. Pengalamannya begitu lugas sehingga, meskipun terkadang membosankan, tujuh jam kebodohannya terasa hampir baik hati.

Dalam semua pengalaman saya sejauh ini, multipemain juga memiliki sifat yang baik. Waktu saya dengan Modern Warfare 2 sebagian besar dihabiskan untuk diledakkan dari langit, ditikam dalam sekejap dari jarak belasan kaki, atau diejek karena mengisap. Setiap permainan multiplayer Modern Warfare 3, sebagai perbandingan, telah berakhir dengan kebingungan “gg”.

Saya mungkin hanya beruntung, tetapi perubahan yang dibuat Infinity Ward semuanya dirancang untuk membuat pengalaman multipemain menjadi lebih adil dan tidak membuat frustrasi. Ini telah berhasil.

Ide-ide mengerikan seperti Commando merembes, yang membiarkan musuh melesat ke arah Anda dengan pisau di dasbor yang tak terhindarkan, hilang. Killstreaks telah berubah menjadi Pointstreaks, memberi Anda hadiah untuk menangkap bendera dan membantu tim Anda serta untuk memunculkan kepala. Jika Anda tidak memiliki tujuan terbaik dunia, Anda sekarang memiliki harapan untuk mendapatkan rudal luar angkasa sesekali.

Peningkatan terbesar datang melalui desain level. Peta multipemain Call of Duty tradisional dulunya adalah rumah jagal yang dibatasi oleh selusin jendela dan pintu, dengan pemain yang tidak berpengalaman sebagai sapi yang terperangkap di dalamnya. Sekarang mereka dirancang untuk membuat orang terus bergerak, setiap area mengalir ke area berikutnya, tanpa lubang kecil untuk penembak jitu bersembunyi di dalamnya. Saya belum menemukan level yang saya tidak suka, meskipun pusat perbelanjaan Jerman “Arkaden” adalah favorit saya.

Peta apa pun yang Anda mainkan, sistem perkembangan memberi Anda penghargaan dengan cepat dan terus-menerus. Saya mencapai level 5 dalam satu jam, dan level 10 sembilan puluh menit setelah itu. Setelah hampir setiap putaran, saya membuka kunci sesuatu yang baru, baik itu senjata, lambang, atau mode permainan yang sama sekali baru.

Dari mode baru Modern Warfare 3, Kill Confirmed adalah yang paling saya nikmati. Itu ide lama, tetapi berhasil: setiap kali seorang pemain mati, mereka menjatuhkan tag anjing. Untuk membunuh untuk menghitung skor tim Anda, Anda harus mengumpulkan tag musuh Anda jatuh. Demikian pula, jika Anda mengumpulkan salah satu tag tim Anda sendiri, Anda menyangkal pembunuhan musuh Anda.

Sementara mode lainnya bisa terasa tanpa tujuan atau berantakan, Kill Confirmed memberikan tujuan pemotretan Anda, dan menciptakan semacam kerja tim ambien. Ini juga dramatis, karena pemain membuat garis putus asa di lapangan terbuka untuk memulihkan tag rekan dan menghilangkan musuh.

Momen-momen drama ini persis seperti yang kurang dari multiplayer Modern Warfare 3 lainnya. Untuk sebagian besar, apa pun modenya, yang Anda lakukan hanyalah berlarian dan menembak orang. Tidak ada tontonan, tidak ada penangguhan hukuman menit terakhir atau dorongan putus asa. Ini adalah pembunuhan cepat dengan senapan mesin, dengan hanya peningkatan untuk memberikan dorongan untuk terus bermain.

Jika Anda ingin tujuan multipemain Anda, mode Operasi Spec kooperatif mungkin adalah cara terbaik untuk mengalami sensasi Modern Warfare 3. Ada dua jenis. Yang pertama adalah mode Survival baru, di mana Anda melawan gelombang penjahat yang meningkat. Setelah setiap gelombang, Anda mendapatkan uang yang memungkinkan Anda membeli senjata baru, memasang ranjau, dan melakukan serangan udara. Ini sederhana dan menantang.

Mode kedua mengirim Anda ke remix dari misi utama kampanye pemain tunggal, sebagai penyerang dalam serangan pesawat yang disebutkan di atas atau sebagai tentara yang menyerang kapal selam. Anda mungkin tidak akan berhasil untuk pertama kalinya, tetapi secara bertahap, ketika Anda mencoba lagi dan lagi, Anda dan pasangan Anda saling melangkah. Bahkan saat bermain dengan orang asing secara online, kami dengan cepat menjadi robot penyelamat dunia yang efisien. Bermain dengan cara ini melewatkan plot usang dari pemain tunggal, mengalahkan kebosanannya dengan singkat, dan memberikan kerja tim dan arah yang lebih jelas daripada kekacauan multipemain.

Game Call of Duty selalu mengikuti formula sederhana. Instruksi sampingan Anda dalam pemain tunggal adalah “tembak orang untuk menyelamatkan dunia”, dan dalam multipemain “tembak orang untuk membuka hadiah”. Tetapi game-game sebelumnya telah mengacaukan formula itu dengan desain game yang mengerikan, mulai dari skrip yang membuat frustrasi hingga penyeimbangan yang tidak adil.

Dengan Modern Warfare 3, rasanya seperti mereka berkata, “Hei, ayo berhenti membuat omong kosong.” Seseorang menjawab, “Tentu. Mari kita berhenti.” Modern Warfare 3 linier, ditulis dengan buruk dan satu catatan. Itu masih, dari sudut tertentu, regresif. Ini juga menyenangkan.

By admin