Review Game Elden Ring – Seri Dark Souls, termasuk Demon’s Souls dan Bloodborne, adalah dunia terbuka sebelum istilah tersebut mengacu pada struktur permainan seperti Grand Theft Auto dan Assassin’s Creed. Jauh dari kastil dan rawa-rawa menarik perhatian Anda, Anda bingung dengan jalur linier menuju mereka, jatuh ke dalam lubang dan pergi mencari tujuan baru. Mereka tidak membutuhkan peta atau ikon, karena dunia mereka penuh dengan petunjuk dan umpan yang mengarah ke jalur baru dan kembali ke lokasi lama.

Review Game Elden Ring

fastturngame.co.id – Itu berhasil, tetapi menyebarkan misteri dan tantangan Jiwa Gelap melintasi dunia terbuka dalam pengertian konvensional kastil untuk disusupi dari berbagai sudut, rawa untuk ditunggangi dengan kuda, dan binatang buas untuk mengejar Anda adalah hal yang Anda impikan .

Elden Ring, penerus FromSoftware untuk seri Souls, sangat besar dibandingkan dengan game sebelumnya, dan apa yang ada di dunia terbukanya tidak dapat disangkal adalah Dark Souls.

Itu sedikit lebih baik sebagai mimpi, meskipun. Elden Ring yang asli sangat mirip dengan Jiwa Gelap pada waktu-waktu tertentu sehingga terasa mengganggu: ada wanita yang menaikkan level Anda, ada takhta untuk direbut, dan banyak jenis monster yang sama yang Anda temukan di game Souls, termasuk beberapa yang hampir sepenuhnya identik. Menyebarkan hal-hal itu di sekitar dunia terbuka, ternyata, tidak memperbaikinya, dan merampas arti penting yang mereka miliki di game lain.

Baca Juga : Review Game Slot Online Mystery Reels Deluxe 

Game Souls sangat bagus, jadi meskipun menggunakan kembali sebagian besar dari apa yang telah kita lihat sebelumnya, semuanya berfungsi. Di mana Elden Ring mengulang masa lalu, itu seperti memainkan versi baru, remix, dan remaster dari game Souls dengan beberapa masalah teknis yang membuat frustrasi untuk benar-benar meniru masa lalu itu. Dan ketika Elden Ring meraih sesuatu yang lebih, itu melonjak.

Pijakan yang kokoh

Beberapa jam pertama Elden Ring mungkin mengingatkan Anda tentang masa-masa yang lebih lembut dalam permainan seperti Breath of the Wild, tetapi tidak, FromSoftware tidak meninggalkan kebrutalan tradisionalnya. Karena dunia terbuka, ada peluang untuk menghindari beberapa pertarungan orang ketiga, tebas-dan-tebas yang akan mengeluarkan isi perut Anda di game Souls lain, tetapi itu masih sulit—bagi saya, salah satu game FromSoftware yang paling sulit.

Elden Ring menampilkan pertarungan disengaja yang sama yang sekarang konvensional untuk jenis permainan ini, kecuali di sini sepenuhnya disempurnakan. Anda berayun, musuh berayun, dan Anda berdua dapat saling menginterupsi serangan dengan waktu yang tepat. Pertarungan Elden Ring terbaik, seperti pertarungan Souls terbaik, meminta Anda mempelajari cara musuh menerjang Anda dan mencari celah untuk menghukum mereka ketika mereka meleset.

Dalam aksinya, ini hampir berbasis giliran saat Anda bergerak dan menunggu musuh melakukannya. Game-game ini menarik karena jarang terasa seperti musuh menggunakan aturan yang berbeda dari Anda, jadi ketika Anda menemukan cara untuk mendapatkan kemenangan, apakah itu melalui mantra sihir atau bom peledak, itu seperti Anda mengakali master penjara bawah tanah.

Ini adalah skala yang menipu Anda untuk berpikir itu lebih lembut pada awalnya. Saya menghabiskan waktu berjam-jam menjelajahi lanskap musim gugur Limgrave dan Liurnia dan tidak meningkatkan statistik saya secara signifikan untuk menahan lebih dari sekadar ayunan dari salah satu dari dua bos besar awal.

Saya mengalahkan makhluk di permukaan dan di bawah Tanah Antara, mengambil item dan perlengkapan yang berguna, dan meningkatkan perlengkapan saya dengan pandai besi, tetapi tidak ada yang mempersiapkan saya untuk ancaman terbesar Elden Ring. Ada senjata dan tameng yang memberikan kekuatan unik, seperti tameng yang membelokkan sihir kembali ke musuh atau pedang yang melontarkan proyektil pedang setelah pengisian daya singkat. Mereka semua menyenangkan untuk dimainkan saat melawan musuh yang lebih lemah di dunia terbuka, tetapi ketika tiba saatnya untuk bertarung di dalam salah satu ruang bawah tanah “Legacy” permainan,

Baca Juga : Review Game Slot Online Sticky Bandits Trail of Blood

Kemajuan glasial ini membuat beberapa bos, baik di dalam salah satu ruang bawah tanah “Legacy” Elden Ring yang sulit atau di luar dunia, tampak tidak dapat diatasi tanpa pemain lain membagi perhatian bos sehingga, setidaknya untuk sesaat, Anda dapat menekan serangan. Elden Ring tetap bermusuhan selama 60 jam yang saya habiskan di dalamnya, membuat perjalanan melewatinya terkadang membuat frustrasi dan tanpa arah.

Satu kantong tanah mungkin menampung tentara mayat hidup yang hancur berkeping-keping dengan segudang sihir, sementara yang lain mungkin berisi raksasa kejam yang bisa mengangkat kapak yang dibelah ke sisi mereka. Saya menghabiskan sebagian besar Elden Ring tidak yakin seberapa kuat karakter saya dan ke mana saya bisa pergi.

Masuk akal dari sudut pandang karakter saya — dia mengganggu tanah yang mengasingkannya — tetapi bagi saya, pertemuan yang tidak dapat dipahami dengan musuh dengan kesehatan tinggi terasa seperti menabrak gerbang level MMO, kecuali karena ini adalah game Souls, saya tidak tahu apakah saya diharapkan menghabiskan waktu berjam-jam untuk menguasai pertarungan ini atau membiarkannya sampai nanti. Itulah salah satu alasan Dark Souls bekerja lebih baik dengan batasan yang dibuat dengan hati-hati.

Torrent, kuda yang bisa Anda panggil hampir setiap saat saat berada di luar ruang bawah tanah dan gua yang digambarkan oleh Elden Ring, juga merupakan bagian dari masalah. Ada kuda yang lebih buruk untuk ditunggangi dalam permainan (Anda tidak perlu memberi makan yang satu ini dan jarang tersangkut di batu atau semak belukar), tetapi berlari melewati musuh besar atau melalui kamp untuk mengambil barang dari tanah bisa sangat menggembirakan, terutama jika Anda menghindari panah dan gesekan musuh.

Akhirnya (atau lebih awal jika saya merasa lebih berani), saya menghadapi benteng dan tipe musuh yang secara khusus menghukum kebebasan berkaki empat saya dengan panah pencari panas dan rentetan trebuchet. Di area tertentu, pushback ini meminta Anda untuk menggunakan mekanik siluman Elden Ring yang sangat berguna untuk mendekati bangunan, tetapi di lain waktu sulit untuk membaca apa yang coba disampaikan. Torrent, sementara secara teoritis merupakan cara yang memberdayakan untuk bergerak melalui Elden Ring, menyebabkan kebingungan tentang bagaimana saya harus mengatasi pertempuran atau kamp musuh tertentu.

Jalan baru dan lama

Setelah Anda memahami bahasa Jiwa Gelap, jelas ke mana Anda harus pergi selanjutnya di dunia yang lebih berisi dan di mana Anda tidak seharusnya. Area yang dibasahi racun mungkin menguras sumber daya penyembuhan Anda pada perjalanan awal, tetapi hutan di dekatnya penuh dengan tumbuhan untuk persediaan. Masalah Elden Ring sering kali memiliki solusi yang serupa, tetapi karena petanya sangat besar dan padat, butuh beberapa jam sebelum aku mengerti di mana aku seharusnya menggunakan item seperti ramuan anti-racun dan baju besi yang dibuat untuk menahan serangan sihir yang aku temukan.

Ruts seperti itu layak untuk dipanjat untuk melihat momen-momen Elden Ring yang paling luar biasa. Pada jam-jam awal, Dark Souls tampaknya menjadi latar fantasi khas dengan kerangka dan naga, tetapi akhirnya terungkap ke dunia jam pasir di mana kota-kota emas menatap reruntuhan yang banjir. Ketika Elden Ring tidak menciptakan kembali lokasi-lokasi ini, termasuk kota yang sama hingga ke jendela, atau rawa beracun, atau versi kosongnya sendiri dari area hub, itu bersifat magnetis.

Di Bawah Tanah Antara terletak salah satu area terindah dalam karya FromSoftware, menyaingi warna sakura dari aksi terakhir Sekiro. Di situlah saya melawan Roh Leluhur, rusa jantan ajaib yang anggun yang ditarik dari mitologi Nordik. Berbeda dengan naga aneh Elden Ring dan ksatria tabah, Roh Leluhur adalah dunia lain karena tanpa bobot meluncur di udara. Pertarungan didukung oleh skor tipis yang mendorong lambatnya pertarungan untuk memberi Anda ruang untuk menyerapnya.

Game FromSoftware dikenal sulit, tetapi salah satu trik terbesar pengembang adalah mengubah ketegangan dengan pertarungan yang hampir murni tematik, dengan cukup untuk membuat Anda tetap hadir. The Ancestor Spirit seperti berada jauh ke dalam permainan ritme di mana tombol-tombolnya meleleh di bawah ujung jari Anda dan musiknya sendiri yang membawa Anda sampai akhir. Ini hampir transenden, dan contoh betapa sulitnya momen terbaik Elden Ring, ketika ikonografi dari game sebelumnya menghilang dan keterampilan FromSoftware dalam mengatur jenis pertempuran ini bersinar.

Pertarungan bos yang memanas dari game sebelumnya mengurangi dampaknya. Meskipun banyak dari mereka yang di-remix dan ditempatkan dalam konteks yang berbeda, mereka semua secara terang-terangan mengacu pada apa yang terjadi sebelumnya. Aku melawan serigala yang berputar dengan pedang di mulutnya seperti Dark Souls’ Sif, aku berduel dengan ksatria dengan gaya berjalan yang sama seperti Artorias, dan aku meluncur melalui perpustakaan minion untuk mengganggu bos mengambang yang menyerupai Fool’s Idol dari Demon’s Souls.

Dark Souls 2 dan 3 penuh dengan referensi ke game sebelumnya, tetapi tak satu pun dari mereka berjanji untuk menjadi alam semesta baru yang lahir sebagian dari pikiran penulis fantasi terkenal. Elden Ring bisa apa saja, namun, untuk jumlah yang absurd dari panjangnya, itu mengecewakan tertarik untuk mengulang game Souls, bahkan jika hal itu menempatkannya di atas begitu banyak RPG aksi lainnya. Basilisk terkenal yang memuntahkan racun mematikan pada Anda kembali lagi, kecuali sekarang mata bola basket yang sebenarnya bukan mata itu sebenarnya mata. FromSoftware telah melihat meme dan cinta untuk permainannya, dan Elden Ring menikmatinya.

Ingin lebih

Demon’s Souls dan Dark Souls tidak melahirkan seluruh genre dan penggemar rakusnya dengan penuh dengan hal-hal yang telah dilakukan pengembang. Mereka menciptakan tren, dan Elden Ring melanjutkannya dengan menggunakan banyak bagian yang sama seperti game sebelumnya. Dunia terbukanya berani, tetapi tipe musuh baru Sekiro, penekanan pada pertarungan satu lawan satu, dan menangkis menyimpang dari trilogi Souls. Sementara Sekiro tidak menjadi salah satu favorit saya dari game FromSoftware, saya sangat menghormatinya karena cara meminta pendekatan yang sangat berbeda.

Sebaliknya Elden Ring membawa banyak hal yang Anda harapkan, termasuk kinerja kasar pada PC. Seiring waktu, ia cenderung terputus-putus dan melambat untuk saat-saat singkat, terutama saat Anda berada di dunia terbuka. Saya tidak pernah mati karena cegukan dalam kinerja, tetapi itu membuat saya berhenti dan memulai kembali permainan cukup sering untuk memperbaiki masalah. (Bandai Namco mengklaim patch hari pertama akan memperbaikinya.) Ada kunci 60 fps, persyaratan RAM tinggi, dan pengaturan grafis terbatas (Anda tidak akan menemukan opsi DLSS atau granular untuk anti-aliasing). Saya berharap untuk opsi dan kinerja yang lebih baik dari pengembang yang merilis beberapa game di PC saat ini.

Seperti halnya Dark Souls, kelemahan teknis Elden Ring layak untuk diatasi dan semoga segera diperbaiki, baik oleh modder atau patch resmi. Dan ketika itu berhenti melekat pada masa lalu begitu banyak dan Anda menjatuhkan diri dari tebing setelah dikejar oleh serigala dan menemukan gerbang berputar-putar yang membawa Anda jauh di luar peta yang dikenal untuk bertemu dengan manusia buas yang membungkuk, logika mimpi idiomatik dari Elden Ring mengingatkan Anda bahwa tidak ada pengembang lain yang menciptakan dunia fantasi ini berulang kali memukau.

Elden Ring adalah junk food untuk penggemar FromSoftware. Ini lebih dari apa yang sudah saya kagumi, tetapi ukuran keluarga. Ia memiliki segalanya yang membuat game-game ini begitu memabukkan, dan yang memasukkan fiksi rumit mereka ke dalam otak saya. Tapi pengabdiannya pada apa yang datang sebelumnya mengganggu. Ini menumpulkan dampak saat-saat di mana Elden Ring melompati masa lalunya untuk menunjukkan mengapa game FromSoftware tidak tertandingi oleh semua orang yang mencoba menirunya. Sebagai game Souls lainnya, saya menyukai Elden Ring, tetapi sebagai game terbaru dari FromSoftware, saya ingin mimpinya sedikit lebih besar.

By admin