Review Game Final Fantasy VIII Remastered – Setelah rilis awal pada tahun 1999, harapan yang tinggi untuk Final Fantasy VIII . Mengikuti pendahulunya yang sangat sukses, Final Fantasy VII , angsuran berikutnya dengan Squall dan perusahaan menyimpang dari formula RPG standar dengan mengganti rasa tradisional naik level dan membeli peralatan yang lebih baik dengan konsep stocking dan melengkapi sihir untuk meningkatkan statistik .

Review Game Final Fantasy VIII Remastered

fastturngame.co.id – Oleh karena itu, Final Fantasy VIII sering dianggap oleh beberapa orang sebagai kambing hitam dari seri Final Fantasy, dan mengecewakan banyak penggemar, termasuk saya sendiri. Dua puluh tahun kemudian, versi remaster sekarang tersedia dengan model karakter yang disempurnakan dan beberapa pengubah untuk membuat gameplay lebih mudah diakses.

Baca Juga : Review Game Elden Ring

Hasil akhirnya, Final Fantasy VIII Remastered, secara mengejutkan membuat perampokan kedua saya menjadi pengalaman yang jauh lebih menyenangkan daripada ketika saya pertama kali memainkan game ini pada tahun 1999.

Cerita dimulai cukup normal dengan Squall bersiap-siap untuk ujian SeeD di Balamb Garden, yang terasa seperti lingkungan universitas lengkap dengan ruang kelas, perpustakaan, kafetaria, dan pusat pelatihan. Squall dan rekan satu timnya segera menjalani ujian praktik tebas misi untuk membantu kota Dollet melawan pasukan Galbadian. Mereka segera dilemparkan ke dalam konflik dengan Galbadia, dan dari sana, plot meningkat menjadi absurditas lebih lanjut.

Sementara petualangan Squall dan kawan-kawan menjadi fokus utama, para pemain terkadang melakukan perjalanan kembali ke masa lalu untuk mengendalikan Laguna, seorang prajurit Galbadian karismatik yang bercita-cita menjadi jurnalis keliling dunia. Squall dan teman-teman melihat kejenakaan Laguna dari masa depan melalui beberapa kekuatan aneh untuk secara bertahap mempelajari apa yang terjadi di masa sekarang, dan akhirnya menghadapi ancaman dari masa depan.

Jika kedengarannya aneh, maka ada juga monster yang tinggal di basement Taman Balamb yang diam-diam menjalankan tempat itu, dan berkunjung ke luar angkasa. Saat plot berkembang lebih jauh, setiap momen mencoba mengalahkan yang terakhir dengan lebih sembrono.

Terlepas dari momen-momen aneh ini, karakter dan interaksi mereka mendorong cerita. Kepercayaan dan keyakinan yang mereka tempatkan satu sama lain dalam menghadapi peristiwa gila, ruang dan melampaui waktu ini membuat mereka semua lebih menawan, dan persahabatan yang dihasilkan memiliki nuansa seri Final Fantasy di puncaknya. Tidak peduli seberapa tidak terduga plotnya, para pemain dapat mengandalkan pemeran karakter yang hebat untuk membumikan kegilaan.

Gameplay adalah titik pertengkaran terbesar di Final Fantasy VIII . Meskipun poin pengalaman dan leveling masih ada, faktor terbesar dalam pertumbuhan berasal dari persediaan sihir menggunakan perintah Draw dan lampiran, atau Junction, ke karakter. Mantra mana yang dapat dilampirkan pada statistik mana yang bergantung pada makhluk yang dilengkapi yang disebut Pasukan Penjaga, atau GF. Menimbun 99 mantra, yang diperlukan untuk mendapatkan dorongan penuh saat digunakan di Persimpangan, menghabiskan waktu yang tidak perlu, terutama jika mantra itu jarang atau tidak umum.

Karena musuh menskala dengan level partai, pemain tidak perlu menghabiskan waktu menggiling pengalaman, dan sangat mungkin untuk menyelesaikan permainan dengan melarikan diri dari sebagian besar pertarungan dan hampir tidak naik level sama sekali. Grinding untuk level tanpa menggunakan sistem Junction dengan benar hanya akan menghalangi party, dan game mengabaikan untuk memberi tahu pemain tentang hal ini dengan benar.

Terlepas dari kekurangan ini, sistem persimpangan cukup dalam dan serbaguna, memberikan banyak pilihan untuk mengembangkan setiap karakter dengan cara yang diinginkan. Ingin petarung yang kuat? Simpan tumpukan mantra yang sesuai di sambungan HP dan kekuatan. Pengguna sihir? Persimpangan mantra terbaik untuk persimpangan ajaib. Mereka yang mempelajari sistem Junction dengan benar dapat membuat party yang tak terhentikan.

Versi remaster mengurangi frustrasi gameplay yang disebutkan di atas dengan tiga tambahan baru yang dapat dipicu dengan menekan sebuah tombol. Pertama adalah kemampuan untuk menonaktifkan pertemuan acak. Yang kedua segera memaksimalkan semua poin hit karakter dan memungkinkan serangan kuat yang dikenal sebagai Limit Breaks untuk dipicu kapan saja.

Penambahan ketiga meningkatkan permainan menjadi tiga kali kecepatan normal; selain mempercepat kesibukan stocking magic dalam pertempuran, opsi ini memotong adegan transisi yang panjang antara peta ke pertempuran dan kembali sementara juga mempercepat perjalanan panjang di latar belakang statis yang dirender CG. Panjat tangga juga ditingkatkan dari kecepatan siput, dan ada banyak tangga dalam game ini untuk beberapa alasan.

Skor musiknya, yang disusun oleh Nobuo Uematsu, tetap seperti pada rilis asli PlayStation. Trek meningkatkan pengalaman permainan, terjalin dengan cutscene tertentu untuk membawa ikatan emosional yang lebih kuat ke cerita dan pengaturan suasana hati dan nada dari setiap lokasi.

Tema Balamb Garden mengalir seperti sore yang santai di sekolah, dan diikuti oleh banyak suguhan melodi lainnya seperti ‘Fisherman’s Horizon’, ‘Liberi Fatali’, dan ‘Force Your Way’. Laguna mendapatkan salah satu tema karakter goyang terbaik dari seri di ‘The Man with the Machine Gun’. Final Fantasy VIII memiliki soundtrack fantastis yang bertahan kuat bahkan di tahun 2019.

Triple Triad, mini-game berbasis kartu, adalah salah satu yang terbaik dalam seri ini. Dengan mengumpulkan kartu monster, bos, GF, atau karakter tertentu, masing-masing dengan statistiknya sendiri, pemain dapat menantang lawan NPC lain yang tersebar di seluruh dunia, dengan pemenang mengambil kartu dari dek yang kalah. Triple Triad hampir bisa menjadi permainan yang berdiri sendiri, dan mengumpulkan kartu itu membuat ketagihan. Akhirnya kartu yang dikumpulkan dapat diubah menjadi barang yang berguna, memberikan koleksi kartu tambahan kedalaman di paruh kedua cerita.

Sayangnya, ada banyak hal yang tidak diperbaiki oleh remaster. Grafiknya merupakan perpaduan antara baik dan buruk, dan tidak semuanya memiliki lapisan cat yang baru. Latar belakang yang dirender CG tetap tidak berubah, tampak kasar dan berpiksel seperti yang mereka lakukan di PlayStation asli, dan peta dunia luar belum diperbarui, tetap berantakan. Sebaliknya, cutscene masih terlihat bagus dan sudah tua; model karakter dan potret baru di samping menu yang diperbarui terlihat jauh lebih tajam dalam resolusi yang lebih tinggi.

Kontrol mungkin adalah pelanggar terburuk. Pemain akan menemukan diri mereka mendorong ke satu arah untuk meninggalkan satu layar dan beralih ke layar lain, hanya untuk menyadari bahwa arah yang dihadapi Squall telah berubah selama layar berikutnya, mengirimnya kembali ke layar sebelumnya. Ini akan sering terjadi, dan ini merupakan sumber frustrasi yang tak ada habisnya.

Selanjutnya, menavigasi karakter pada latar belakang statis ini dan berinteraksi dengan objek adalah mimpi buruk. Pemain akan sering menemukan diri mereka secara tidak sengaja terjebak atau dengan putus asa menekan tombol ‘X’ dengan harapan dapat berinteraksi dengan objek yang diinginkan seperti pintu dan sakelar yang tampaknya menyatu dengan latar belakang. Tetapi dengan banyak poin undian rahasia dan item yang tersebar di latar belakang ini, pemain yang gigih akan dihargai atas kewaspadaan mereka.

Baca Juga : Review Game Final Fantasy 1-3 Pixel Remaster

Secara keseluruhan, ada lebih banyak yang baik daripada yang buruk dalam versi ini. Menyelesaikan permainan sekarang jauh lebih mudah dengan fitur-fitur baru dan dapat memakan waktu rata-rata sekitar dua puluh hingga tiga puluh jam untuk cerita utama, lebih banyak untuk penyelesaian. Game ini memiliki banyak konten pada masanya, dan adegan dialog tertentu berubah tergantung pada anggota partai mana yang hadir. Bagi mereka yang menyelesaikan alur cerita utama, selalu ada opsi untuk kembali dan memainkan Triple Triad, yang menambahkan tingkat nilai replay yang luar biasa ke dalam game.

Final Fantasy VIII Remastered menampilkan versi definitif dari sebuah game yang telah bertahan dalam ujian waktu. Cerita dan karakternya masih menarik, skornya terdengar seindah biasanya, dan desain seninya terlihat mengesankan. Game ini jauh lebih menyenangkan dengan fitur-fitur baru remaster, yang membantu meringankan masalah dengan kontrol kuno dan sistem Junction eksperimental.

Pemain yang pernah membenci edisi PlayStation karena sifatnya yang lamban mungkin tertarik untuk memberikan Final Fantasy VIII kesempatan kedua dengan edisi remaster. Saya pasti lebih menikmati petualangan ini pada putaran kedua.

By admin