Review Game Kena: Bridge of Spirits¬† – Masuk akal bahwa Ember Lab, pengembang Kena: Bridge of Spirits, dimulai sebagai studio animasi. Hanya dengan melihat dunia yang indah ini dan desain karakter ala Pixar memberi tahu Anda bahwa ini adalah tim yang memiliki banyak pengalaman dalam membuat karya digital yang luar biasa, termasuk film penggemar Majora’s Mask mereka, Terrible Fate .

Review Game Kena: Bridge of Spirits

fastturngame.co.id – Sementara gameplay Bridge of Spirits tidak cukup sesuai dengan standar luar biasa tinggi yang ditetapkan oleh visualnya karena sejumlah alasan, termasuk beberapa penceritaan yang hambar dan perkembangan yang dangkal, petualangan aksi dunia terbuka 3D ini tetap merupakan pencapaian yang mengesankan berkat pertarungan yang menarik dan sederhana serta keseimbangan aksi, pemecahan teka-teki, dan platforming yang luar biasa.

Baca Juga : 12 Game Idle Terbaik yang Dapat Anda Coba di PC

Kena adalah pemandu roh yang membantu roh yang tidak dapat melanjutkan ke kehidupan berikutnya karena rasa bersalah yang mengganggu atau urusan yang belum selesai. Kisah ini mengikutinya saat dia berjalan melalui tanah yang indah tetapi sekarat untuk mencari kuil gunung yang suci, membimbing roh-roh bermasalah yang dia temukan di sepanjang jalan.

Tidak cukup banyak hal baik yang bisa dikatakan tentang desain karakter, ekspresi wajah, dan animasi di Bridge of Spirits, yang melakukan pekerjaan luar biasa untuk membuat semua orang yang Anda temui langsung menawan terutama Kena sendiri.

Dia sangat menyenangkan, pada kenyataannya, itu benar-benar membuatnya sedikit mengecewakan bahwa kita tidak pernah benar-benar bisa belajar banyak tentang dia. Anda mendapatkan petunjuk tentang latar belakang dan sejarahnya, tetapi tidak pernah apa pun yang memungkinkan Anda mengenalnya dengan cara yang sama seperti Anda mengenal roh dan karakter lain yang akhirnya berinteraksi dengannya. Sayang sekali karena dia adalah orang yang paling sering kami habiskan bersama, dan segala sesuatu tentang dia luar biasa dan membuatku ingin tahu lebih banyak.

Ini sangat sederhana dan formula, tetapi bekerja dengan elegan.

Dalam banyak hal, Kena : Bridge of Spirits adalah kilas balik ke gaya permainan Zelda 3D klasik yang memiliki dunia besar yang terbagi menjadi zona-zona utama, dan kemudian memandu Anda melewatinya secara linier. Setiap zona kemudian akan meminta Anda untuk mengumpulkan X jumlah item Y, melawan bos, dan kemudian mengambil upgrade yang memungkinkan Anda melakukan perjalanan ke dan menjelajahi zona berikutnya.

Ini sangat sederhana dan formula, tetapi bekerja dengan elegan: setiap area adalah rumah bagi roh korup yang perlu diselamatkan oleh Kena, dan saat Anda menjelajahi wilayah tersebut, Anda bertemu dengan karakter lain yang dekat dengan roh tersebut, pelajari tentang sejarah bagaimana semuanya berjalan salah untuk mereka, temukan efek pribadi mereka, tonton kilas balik, dan kemudian semuanya memuncak dalam pertarungan bos yang mengikat busur kecil yang bagus pada busur cerita.

Combat, di sisi lain, sama sekali tidak seperti Zelda. Ini serba cepat, tampak sederhana, dan secara mengejutkan menantang pada tingkat kesulitan normal mengingat sikapnya yang imut dan penuh warna. Anda memiliki serangan ringan, serangan berat, dan kemampuan untuk menggunakan staf Anda sebagai busur untuk serangan jarak jauh, dan itu saja dalam hal alat ofensif utama Anda, dari awal hingga akhir.

Opsi pertempuran sangat terbatas, pada kenyataannya, saya sebenarnya cukup kecewa di awal karena sebagian besar musuh dapat dibunuh hanya dengan satu atau dua kombo serangan ringan, dan saya tidak diberi banyak alasan untuk melakukan hal lain untuk banyak waktu. lebih lama dari yang saya inginkan dalam permainan yang hanya berlangsung sekitar sembilan jam.

Beberapa nuansa diperkenalkan dalam bentuk sprite Ghibli-esque Anda yang mungil dan menggemaskan, yang dikenal sebagai Rot. Orang-orang kecil ini membantu Anda dalam pertempuran dengan mengerumuni musuh dan mengunci mereka sementara, memberi Anda kesempatan untuk menyerang titik lemah mereka, atau hanya fokus untuk membersihkan musuh di sekitarnya. Kemampuan untuk memerintahkan mereka terkait dengan Pengukur Keberanian yang dikontekstualisasikan secara lucu yang terbentuk saat Anda menangani kerusakan, mendorong mereka untuk menempatkan diri mereka dalam bahaya untuk membantu Anda.

Begitulah seharusnya dalam permainan seperti ini.

Apa yang benar-benar menebus pertempuran Bridge of Spirits adalah bahwa setelah beberapa saat ia mulai memperkenalkan jenis musuh baru yang sangat mendorong Anda untuk mengubah taktik Anda dan menjelajahi beberapa seluk-beluk alat terbatasnya.

Baik itu memanfaatkan perlambatan waktu busur Anda dengan melompat ke udara dan membidik titik lemah yang sulit dipukul, menggunakan parry terhadap serangan yang sulit dihindari, atau menggunakan Rot Anda untuk melumpuhkan musuh yang tangguh sehingga Anda dapat menyerang mereka. dari belakang. Ada sejumlah variasi musuh yang mengesankan, dan begitu mereka mulai muncul di pesta, saya merasa seperti terus-menerus ditantang oleh skenario baru dan menarik. Begitulah seharusnya dalam permainan seperti ini.

Anda juga harus mengelola sumber daya Anda dengan sangat hati-hati dalam pertempuran setelah kesulitan mulai meningkat secara signifikan di kemudian hari dalam kampanye. Anda tidak hanya dapat menggunakan Courage untuk mengunci musuh dengan Rot, tetapi Anda juga perlu menggunakannya untuk menyembuhkan dengan membersihkan area tertentu dalam pertarungan.

Jarang ada lebih dari dua titik penyembuhan ini di setiap memo yang diberikan, yang membuat setiap kerusakan yang Anda terima menjadi sangat signifikan, dan seringkali Anda harus membuat panggilan apakah Anda ingin menggunakan keberanian Anda untuk dapat bertahan dari pukulan lain, atau gunakan untuk menguangkan banyak kerusakan pada musuh atau bos yang tidak bergerak.

Yang mengatakan, akan menyenangkan untuk memiliki sedikit lebih banyak untuk dilakukan dalam perkelahian. Sistem perkembangan Bridge of Spirts tidak memberikan banyak pilihan menarik untuk mengembangkan gaya bertarung Anda, dan membuat saya merasa terkungkung dalam pendekatan saya untuk bertarung terutama karena ada satu senjata jarak dekat, dan senjata itu tidak pernah benar-benar menjadi lebih baik atau berbeda dari saya. terus bermain.

Anda dapat meningkatkan gerakan Anda, tetapi dampak dari peningkatan tersebut mengecewakan untuk sedikitnya. Tiga dari empat peningkatan jarak dekat adalah kemampuan yang terasa seperti yang harus dimiliki Kena sejak awal (dua serangan gagah dan slam di atas kepala saat di udara) serangan balik pasca-tangkisan tidak terasa lebih kuat daripada hanya menyerang saat lawan mundur, dan banyak peningkatan lainnya hanyalah peningkatan kecil dan hampir tidak terlihat.

Saya tidak pernah berpikir “Akan lebih baik jika saya bisa menembakkan lima anak panah, bukan hanya empat.”

Ada pengecualian, tentu saja: tembakan busur bermuatan yang memberikan kerusakan besar dengan mengorbankan satu batang Keberanian, serangan palu lambat yang dapat melumpuhkan sekelompok musuh sekaligus, dan kemampuan untuk mengaktifkan gerakan lambat sambil membidik tanpa harus melompat di udara adalah jenis teknik baru yang saya cari lebih banyak. Tapi selain dari ini, saya tidak pernah merasa senang dengan peningkatan karena mereka jarang tampak seperti sesuatu yang akan sangat berguna atau membuat pertempuran lebih menyenangkan.

Melawan penjahat bukanlah satu-satunya yang akan Anda lakukan di Bridge of Spirits, dan fakta bahwa game ini menyeimbangkan pertempuran, platforming, pemecahan teka-teki, dan eksplorasi dengan sangat baik adalah salah satu setelan terkuatnya. Anda tidak pernah melakukan satu hal terlalu lama.

Setelah menyelesaikan pertempuran yang menantang, Anda biasanya akan ditantang untuk memecahkan semacam teka-teki untuk membuka area berikutnya, terkadang memerintahkan pasukan kecil Rot seperti Pikmin untuk memindahkan objek untuk menekan tombol, atau memberi Anda platform untuk berdiri.

Setelah Anda mendapatkan kekuatan bom, Anda akan secara teratur melakukan urutan platforming yang menyenangkan di mana Anda harus mengaktifkan serangkaian platform dan mencari cara terbaik untuk mendapatkan dari titik A ke B sebelum platform kembali ke keadaan semula. Dan di atas semua itu, ini adalah dunia terbuka dengan banyak rahasia yang tersembunyi dari jalan yang sulit,

Satu-satunya keluhan saya tentang eksplorasi dan perburuan koleksi adalah bahwa, dengan pengecualian tempat meditasi (yang meningkatkan kesehatan maksimal Anda) tidak ada koleksi yang benar-benar berdampak besar pada permainan saya. Untuk konteksnya, saya adalah seseorang yang benar-benar tidak terlalu peduli dengan kosmetik, itulah sebabnya saya tidak pernah merasa terdorong untuk mencari koleksi Bridge of Spirits ketika sebagian besar waktu mereka hanya menjadi topi baru untuk saya.

Rot atau mata uang yang bisa saya gunakan untuk membeli lebih banyak topi untuk Rot saya. Tentu, ada Peti Terkutuklah, yang menyenangkan untuk dilacak karena mereka memaksa Anda untuk menyelesaikan tantangan pertempuran untuk membukanya tetapi hampir selalu mengecewakan ketika Anda melalui pertempuran yang sulit dan hadiah Anda adalah topi untuk memakai salah satu makhluk kecil Anda yang lucu.

Baca Juga : Review Game Perang Great Battles: Medieval

Satu area terakhir yang pantas disebutkan secara khusus adalah pertempuran bos, yang merupakan salah satu yang paling intens dan menantang yang pernah saya lawan sepanjang tahun. Setiap pertarungan terasa berbeda, yang besar memiliki musik epik yang tepat, dan ada banyak juga. Beberapa pertempuran bos yang lebih kecil bahkan berakhir menjadi musuh biasa yang harus Anda lawan nanti, dan itu cara yang bagus untuk mengunjungi kembali beberapa pertarungan yang paling menyenangkan dan sulit.

Putusan

Kena: Bridge of Spirits adalah gim pertama yang luar biasa dari Ember Lab, menggabungkan silsilahnya yang luar biasa dalam seni dan animasi dengan beberapa pertarungan yang sangat solid, desain dunia yang fantastis, dan keseimbangan aksi, platform, pemecahan teka-teki, dan eksplorasi yang luar biasa.

Hasilnya adalah petualangan aksi dunia terbuka yang mengingatkan kembali ke zaman Zeldas, Okami, dan Star Fox Adventures era N64/Gamecube, sementara juga menambahkan beberapa kepekaan modern dan sentuhan pribadi yang berbeda.

Ini elegan dalam kesederhanaannya, meskipun terkadang kesederhanaan itu membuat saya menginginkan lebih banyak pilihan untuk memvariasikan pendekatan pertempuran saya, dan saya tidak pernah mengenal Kena sendiri sebaik yang saya inginkan. Meski begitu, variasi musuh yang luar biasa dan pertempuran bos yang intens dan mengesankan lebih dari sekadar membawanya melalui petualangan sembilan jamnya.

By admin