Review Game Tiny Tina’s Wonderlands – Tembak ribuan goblin di wajah dengan panah api, lempar meteor raksasa ke jamur antropomorfik kotor, dan bergaul dengan kuda ratu yang benar-benar terbuat dari berlian. Itulah Tiny Tina’s Wonderlands secara singkat, dan jika itu semua terdengar seperti Borderlands 3 yang di-reskin, itu karena memang begitu. Tapi itu tidak berakhir menjadi hal yang buruk!

Review Game Tiny Tina’s Wonderlands

fastturngame.co.id – Penulisan yang luar biasa dan penampilan akting suara yang luar biasa berpadu indah dengan kekacauan FPS yang bengkok dan gila untuk menciptakan sesuatu yang sangat berkesan. Sentuhan fantasi pada formula Borderlands ini memberikan petualangan yang saya impikan untuk dimainkan sejak memainkan DLC Borderlands 2 yang menginspirasinya, dan meskipun sangat memainkannya dengan aman dalam banyak hal, sejauh ini merupakan ledakan mutlak.

Baca Juga : Review Game A.V.A (Alliance of Valiant Arms)

Tiny Tina’s Wonderlands adalah spin-off dari penembak penjarah OG yang penuh fantasi dan keterlaluan dan tindak lanjut langsung dari Borderlands 2: Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep DLC dari 2013.

Sebagai gim dalam gim, Wonderlands membuat Anda bermain melalui simulasi kampanye permainan peran meja yang disebut Bunkers and Badasses, semacam Dungeons and Dragons realitas alternatif yang menggantikan kiasan fantasi generik dengan absurditas, kekerasan serampangan, dan berton-ton senjata terlepas dari apakah pengaturannya sesuai atau tidak.

Tapi itulah keajaiban RPG penjarah-penembak yang lebih besar dari kehidupan ini, yang memberikan perhatian pada angin dan merangkul kekacauan dan omong kosong demi momen-momen menggelikan dan tak terlupakan. Hal terbaik tentang game Borderlands adalah saya tahu saya akan tertawa saat menjarah, dan Wonderlands tidak terkecuali.

Tulisan yang luar biasa dan tertawa terbahak-bahak diangkat oleh salah satu pemeran komedi terkuat dari permainan apa pun, dengan Ashly Burch kembali sebagai Tiny Tina yang sangat menjengkelkan, Will Arnett sebagai penjahat utama, Andy Samberg sebagai pesta bodoh yang terlalu bersemangat anggota, dan Wanda Sykes sebagai pemain yang terobsesi dengan aturan.

Secara keseluruhan, akting suara dan penulisan komedi lebih baik daripada yang pernah ada di seri ini, dan bahkan tanpa semua penjarahan dan pemotretan penuh aksi, petualangan akan bermanfaat hanya untuk karakter yang berkesan dan momen lucu.

Tulisan tertawa terbahak-bahak yang luar biasa diangkat oleh salah satu pemeran komedi terkuat dari game apa pun.

Ada misi di mana Anda mencoba mencari cara untuk menghapus “plot armor” karakter yang tidak bisa ditembus, yang lain di mana karakter menjadi terlalu curiga tentang karakter latar belakang dengan topi biru, dan yang lain di mana Anda langsung membunuh sekelompok Smurf. Kekejaman tidak pernah berhenti, dan penggemar permainan peran meja (seperti saya) akan menemukan banyak referensi dan lelucon dalam yang cocok untuk pemain dadu veteran.

Konon, meskipun ketololan selalu lucu, cerita utama akhirnya menjadi salah satu bagian yang lebih lemah dari paket tersebut. Pola dalam game Borderlands hingga saat ini adalah bahwa dialog bodoh dan sidequest konyol mengaburkan cerita menyeluruh yang sebenarnya cukup bagus, dengan karakter yang kita sayangi dan momen emosi asli dan tikungan mengejutkan.

Saya terus mengharapkan Wonderlands untuk mengikuti format yang sama, tetapi sebaliknya itu berubah menjadi balapan yang cukup dapat diprediksi menuju orang jahat besar yang harus Anda kalahkan sebelum kredit bergulir. Fakta bahwa seluruh petualangan terjadi dalam permainan yang dimainkan oleh karakter Borderlands yang memiliki sedikit atau tidak berdampak pada apa pun membuat prosesnya terasa sangat sembrono daripada inovatif atau subversif dan tidak sesuai dengan standar yang telah ditetapkan oleh seri Borderlands. Tapi man, itu masih sangat lucu.

Tentu saja, kebanyakan orang datang ke Borderlands mengharapkan banyak senjata untuk dimainkan, dan Wonderlands tidak mengecewakan dalam hal itu. Seperti biasa, Anda akan menemukan ribuan variasi senjata yang dibuat secara acak dengan fasilitas konyol dan gila, seperti panah otomatis yang terasa seperti senapan mesin lama atau senapan yang berubah menjadi bola api yang Anda lempar ke musuh saat kehabisan amunisi.

Transisi dari fiksi ilmiah over-the-top ke fantasi tinggi over-the-top secara mengejutkan telah mengubah sangat sedikit tentang cara Borderlands merasa bermain, meskipun ada beberapa pengecualian seperti granat diganti dengan mantra yang jauh lebih menarik dan kemampuan pamungkas. beralih ke bakat yang lebih magis, seperti memanggil tornado es raksasa. Selain itu perbedaannya sebagian besar adalah perubahan kosmetik untuk bertarung,

Kesamaan dengan Borderlands 3 adalah kabar baik karena pertempuran di Wonderlands umumnya fantastis, dengan musuh yang tampak gila, pertarungan bos yang menantang, dan begitu banyak kegilaan yang terjadi di layar sehingga seringkali layar Anda terlihat seperti pelangi yang dimuntahkan menjadi tornado yang meledak menjadi seratus tornado yang lebih kecil.

Geser, menembak, dan casting di Wonderlands adalah waktu yang sangat tepat. Kelemahan dari semua kekacauan itu adalah terkadang sulit untuk mengetahui apa yang sebenarnya terjadi; lebih dari sekali saya mati dan mendapati diri saya berpikir “M’kay, tidak yakin apa yang membunuh saya di sana.” Tapi setidaknya itu terlihat keren!

Perubahannya sangat sedikit dari Borderlands 3 sehingga saya merasa seperti pernah memainkan semuanya sebelumnya.

Satu-satunya keluhan nyata lainnya yang saya miliki adalah bahwa itu berubah sangat sedikit dari Borderlands 3 bahkan dengan pengaturan yang benar-benar berbeda, saya merasa seperti saya telah memainkan semuanya sebelumnya dalam dekade waktu saya telah menikmati seri ini. Misalnya, musuh Goliath yang telah ada sejak Borderlands 2 memiliki perilaku yang sangat spesifik untuk mengamuk jika Anda menembak kepala mereka terlalu banyak.

Begitu marah, mereka berlarian menyerang segalanya dan setiap kali mereka membunuh, mereka berevolusi menjadi monster yang lebih kuat. Di Negeri Ajaib ada musuh bernama Cyclops yang berperilaku hampir sama. Itu tidak berarti bahwa tidak ada kejutan, tetapi jumlah musuh dan ide yang dikuliti ulang atau digunakan kembali pasti membuat saya mengangkat alis lebih dari satu kali.

Satu hal utama yang Wonderlands ubah adalah menukar kelas karakter statis dan berbeda untuk sistem yang jauh lebih lancar, baik dan buruk. Daripada memilih satu kelas yang diwakili oleh satu karakter dengan daftar kemampuan tertentu, Anda malah akan membuat sendiri dan memilih dari daftar enam kelas karakter yang dilucuti yang dapat Anda padu padankan di jalan saat Anda membuka kunci kedua Anda. pohon keterampilan.

Sekarang Anda mungkin menemukan bahwa Anda memiliki beberapa kemampuan yang sama dengan seseorang yang memilih kelas yang berbeda, yang sangat kontras dengan permainan sebelumnya di mana setiap kelas memiliki peran unik dalam meta pertempuran. Itu hal yang baik karena itu berarti Anda dapat membuat kelas karakter Anda sendiri, tetapi hal yang tidak terlalu baik karena membuat kelas terasa sama ketika Anda bermain dengan empat regu penuh.

Wonderlands juga menambahkan dunia luar yang menawan di mana alih-alih berlari dan menembak sebagai orang pertama, Anda berjalan di sekitar peta sebagai avatar kartun yang menjelajahi dunia dan menemukan aktivitas baru dan pencarian sampingan untuk diselesaikan. Sangat mudah dinavigasi, dan menemukan area baru dan membuka jalur baru di lanskap permainan papan konyol ini adalah cara yang hebat dan terinspirasi untuk memecah pertempuran dan ledakan cepat dengan lelucon bodoh, seperti satu bagian di mana Anda harus melewati puff keju yang dijatuhkan ke papan oleh Bunker Master sendiri. Sayangnya, ini juga memungkinkan salah satu bagian yang paling tidak saya sukai dari paket Wonderlands: pertarungan pertempuran.

Ini adalah fitur baru yang benar-benar mengecewakan yang membuat Anda terjebak di arena kecil yang sesak dan melemparkan beberapa monster yang dihasilkan secara acak ke arah Anda sampai Anda mengisi meteran pembunuhan, mendapatkan beberapa jarahan, dan melanjutkan. Anda akan mengalami pertempuran kecil yang hambar ini sambil menjelajahi dunia luar, sebagai pengisi selama bagian dari pencarian sampingan, atau bahkan di akhir permainan, yang menggunakannya dalam mode gerombolan.

Masalah utama yang saya miliki dengan pertarungan pertempuran adalah bahwa tidak seperti kebanyakan kampanye Wonderlands, di mana Anda menjelajahi dunia hub besar dan mencari jarahan dan rahasia tersembunyi untuk ditemukan, hal-hal ini membuat Anda terjebak dalam kotak dan pada dasarnya membuat Anda kehabisan waktu. sampai Anda telah membunuh cukup banyak hal. Ini pengisi imajinatif yang hanya berhasil melemparkan selimut basah ke formula yang tidak perlu melambat.

Lebih buruk lagi, pertempuran sering kali menghasilkan musuh dengan sangat lambat sehingga Anda akhirnya menunggu lebih banyak penjahat muncul sehingga Anda dapat mengisi meteran pembunuhan, terutama jika Anda menangani banyak kerusakan dan/atau bermain dengan teman. Ini tidak membantu bahwa memo ini menampilkan musuh yang sama yang Anda temui selama kampanye dan karenanya tidak memberikan kejutan – hanya lebih banyak orang jahat yang sama yang telah Anda bunuh seratus kali sebelumnya.

Dan kemudian, ketika Anda menyelesaikan cerita setelah sekitar 20 jam dan membuka aktivitas akhir permainan utama Wonderlands, The Chaos Chamber, Anda akan menemukan bahwa pada dasarnya hanya variasi pada pertemuan pertempuran. Itu sedikit mengecewakan, tapi untungnya itu bekerja sedikit lebih baik sebagai aktivitas permainan akhir, karena tingkat kesulitannya yang tinggi dan mekanika roguelike yang dilemparkan untuk membuat segalanya lebih menarik – belum lagi itu pasti aktivitas yang paling bermanfaat dari menjarah dan perspektif XP.

Baca Juga : Review Game Final Fantasy XV

Berbicara tentang konten endgame, Wonderlands memiliki cukup banyak hal yang tersedia bagi mereka yang mencari lebih banyak hal untuk dilakukan. Tidak hanya ada kumpulan jarahan yang hampir tak terbatas untuk dikejar, tetapi Myth Ranks, yang memungkinkan Anda meningkatkan level karakter Anda dan membuka buff unik, memberi Anda cukup banyak gunung untuk didaki jika Anda belum selesai memukul orang di wajah dengan penggorengan ajaib.

Saya tidak berpikir bahwa mode permainan akhir The Chaos Chamber akan cukup untuk membuat saya tetap bekerja lama setelah kampanye, tetapi dengan setidaknya empat bagian DLC yang sudah diumumkan oleh Gearbox, ada baiknya mengetahui bahwa leveling dan min-maxing saya menang. t sia-sia jika saya memutuskan untuk tetap dengan itu.

Putusan

Tiny Tina’s Wonderlands adalah fantasi fantastis yang mengambil formula penembak penjarah yang dicoba dan benar dari Borderlands. Saat spin-off berjalan, ia sangat dekat dengan kesuksesan masa lalunya yang terkadang terasa agak tidak orisinal dan beberapa hal baru yang dicobanya, seperti pertemuan pertempuran yang dihasilkan secara prosedural, tidak berjalan dengan sangat baik.

Untungnya, tulisan yang luar biasa, penampilan kocak dari para pemain bintang, dan pertarungan konyol terus bersinar terang dan membuat festival ledakan yang terinspirasi dari meja ini benar-benar sepadan dengan waktu Anda.

By admin