Review Heroes Of Steel, Game Petualangan Dengan Beberapa Pertempuran yang Bagus – Dalam ulasan saya baru -baru ini tentang Hoplite ($2,99) , saya menyebutkan bagaimana game ini mendapat manfaat dari desain yang terfokus. Sangat penting ketika tim kecil untuk menghindari menggigit lebih dari yang bisa Anda kunyah, karena Anda mungkin berakhir dengan permainan yang penuh dengan konten dengan kualitas yang sangat bervariasi yang tidak diukur sebagai pengalaman keseluruhan.

Review Heroes Of Steel, Game Petualangan Dengan Beberapa Pertempuran yang Bagus

fastturngame.co.id – Sayangnya ini adalah kasus terbaru dari Trese Brothers, strategi fantasi RPG Heroes of Steel (Gratis). Aspek permainan yang paling menyenangkan akan diuntungkan dari sumber daya ekstra yang dihabiskan untuk hal-hal yang tidak berfungsi dengan baik sama sekali. Secara khusus, pertempuran berbasis giliran sangat solid, tetapi hampir semua yang ada di antara mereka adalah kerja keras.

Baca Juga : Review Book of Dead Slot

Jika Anda memiliki kesabaran untuk menghadapi atau menerima bagian yang lebih lambat, permainan ini tanpa diragukan lagi merupakan nilai yang baik untuk kontennya, dengan prolog gratis yang berlangsung sekitar lima jam saja dan janji akan lebih banyak lagi yang akan datang melalui bab IAP, yang pertama dari yang tersedia hanya dengan satu dolar. Namun, dengan banyak persaingan dalam genre strategi berbasis giliran di iOS, sulit untuk merekomendasikan menghabiskan waktu Anda untuk yang satu ini.

Ada cerita besar di belakang permainan, dan jelas banyak perhatian yang cermat diberikan untuk membangun dunia. Bahkan layar pemuatan menawarkan sedikit pengetahuan, dan meskipun tulisannya agak kaku, saya masih masuk ke dalam kisah bahwa permainan itu berputar. Perkenalan Anda dengan dunia sayangnya datang di suatu tempat di sekitar bagian belakangnya, saat Anda bergabung dengan cerita di ruang bawah tanah di mana empat petualang telah dikurung.

Pada awalnya, tidak jelas persis mengapa masing-masing dari mereka ada di sana, tetapi selama permainan, Anda belajar lebih banyak tentang apa yang menyebabkan situasi itu. Keempat sahabat yang tidak mungkin keluar dan berusaha melarikan diri bersama. Bab prolog pada dasarnya mencakup pelarian ini, melalui ruang bawah tanah dan gua-gua penghubung. Keluar begitu saja tidak menjamin kebebasan, namun,

Awalnya, kecuali Anda membeli karakter penyihir tambahan yang tersedia melalui IAP, Anda tidak punya pilihan untuk anggota grup Anda. Pengembang berencana untuk menambahkan karakter lain, mungkin juga sebagai IAP, tetapi, saya menduga karena interaksi karakter, Anda tidak dapat mengubah pesta Anda setelah Anda mulai, jadi jika Anda ingin menggunakannya, Anda harus mulai permainan baru. Dalam hal karakter pemula, Anda memiliki basis yang biasa Anda bahas di sini.

Ada prajurit yang kuat dan tangguh, pencuri yang sedikit licin dengan banyak keterampilan traversal yang berguna, penyihir yang sangat licin yang dapat membuat kekacauan dari jauh, dan seorang ulama dengan berbagai keterampilan penyembuhan dan buff. Mereka semua terdefinisi dengan baik dalam hal karakter, dengan percakapan yang sering di antara mereka mengungkapkan cerita latar belakang dan motivasi mereka.

Anda dapat menjelajahi area dengan bergerak satu per satu atau sebagai grup, mengetuk lokasi yang ingin Anda tuju. Keterampilan tertentu dapat digunakan yang menawarkan manfaat berguna seperti mengungkap jebakan, mengambil kunci, atau menyembuhkan. Pertarungan cukup sering terjadi, dan begitu Anda memasukinya, gerakan Anda dibatasi oleh poin aksi masing-masing karakter.

Pertarungan berlangsung seperti banyak RPG strategi berbasis giliran lainnya, dengan satu sisi menggerakkan semua karakter mereka, diikuti oleh yang lain, hingga semua musuh dikalahkan atau salah satu pahlawan Anda jatuh. Setiap karakter memiliki berbagai macam keterampilan yang dapat mereka gunakan dalam pertempuran, dengan sebagian besar yang baik mengkonsumsi poin semangat yang dapat diisi ulang dengan ramuan atau dengan berkemah di tempat yang ditentukan. Setelah Anda membersihkan semua musuh, Anda sekali lagi dapat menjelajah dengan bebas.

Setidaknya sejauh ini, gim ini adalah semacam petualangan perjalanan. Anda akan berjalan di sekitar area yang cukup linier, karakter akan berbicara satu sama lain sedikit, beberapa peti harta karun akan ditemukan, Anda akan memiliki pertempuran yang akan membersihkan jalan ke area linier berikutnya, bilas dan ulangi. Lempar di beberapa kamp di mana Anda dapat mendistribusikan poin yang diperoleh dari kenaikan level Anda dan melakukan beberapa percakapan lagi, dan Anda memiliki cukup banyak Heroes of Steelpendeknya.

Masalah terbesar yang dimiliki gim ini adalah hal-hal di antara pertempuran benar-benar berlarut-larut. Karakter Anda bergerak hampir tak tertahankan perlahan ketika mereka berjalan, dan terlihat sangat aneh melakukannya, untuk boot. Daerah itu sendiri tidak terlalu menyenangkan untuk dijelajahi, dengan banyak elemen yang tampak serupa dan terlalu banyak sudut dan celah kosong. Ada beberapa senjata dan item bagus yang dapat Anda temukan jika Anda melihat-lihat, bersama dengan beberapa pertempuran ekstra, tetapi sebagian besar waktu Anda tidak akan banyak berguna untuk masalah Anda.

Sebaliknya, pertempurannya cukup menyenangkan. Setiap karakter memiliki pilihan kemampuan yang berguna, dan tergantung pada bagaimana Anda mengalokasikan poin Anda untuk naik level, masing-masing anggota partai Anda dapat memakai beberapa topi yang berbeda jika perlu. AI musuh tidak terlalu sulit pada kesulitan default, tetapi bahkan di sana, ia akan menggunakan beberapa taktik asli saat membuat gerakannya. Berkat ukuran pesta Anda yang kecil dan kehadiran hanya satu spons perusak alami dalam grup, Anda benar-benar harus menyadari posisi teman dan musuh. Penggunaan medan yang terampil adalah suatu keharusan untuk menciptakan kemacetan dan menjaga anggota partai Anda yang lebih lemah. Ada juga semacam kabut perang, yang menambahkan lapisan strategi lain ke prosesnya.

Anda harus menjaga semua orang dengan hati-hati, karena jika salah satu karakter Anda terbunuh, Anda kalah dalam pertempuran. Jika itu terjadi, Anda memiliki pilihan untuk mengulang putaran terakhir atau kembali tepat sebelum pertempuran, jadi Anda tidak akan kehilangan banyak waktu.

Pertarungannya sangat mirip daging dan kentang untuk genre ini, dan Anda hampir pasti pernah melihat semuanya di sini sebelumnya di game lain. Ini dieksekusi dengan kompeten, jadi saya pikir penggemar genre akan lebih dari senang dengan bagian permainan ini, setidaknya. Saya mendapati diri saya berharap permainan itu hanyalah serangkaian pertempuran dengan cerita yang disambungkan di antaranya. Sebagian besar waktu Anda bermain akan dihabiskan dalam pertempuran apa adanya, tetapi bagian non-pertempuran sangat membosankan dan menurunkan kenikmatan permainan secara keseluruhan.

Anda hampir selalu berada di bawah tanah dalam game ini, dan meskipun ada upaya untuk membuat segalanya terlihat sedikit berbeda sekarang dan kemudian, itu tidak pernah jauh dari ruang bawah tanah gelap tempat Anda memulai. Jenis musuh mungkin menyebar agak terlalu tipis seperti baik, dengan makhluk Ratkin khususnya muncul terlalu sering. Pengalaman visual secara keseluruhan adalah campuran tas.

Selain kurangnya variasi yang disebutkan di atas, karya seni yang digunakan dalam game tidak terlalu bersinar. Saya suka desainnya sendiri, dengan karakter yang terlihat cukup khas dan tidak terlalu sibuk, cara beberapa game fantasi cenderung berjalan, tetapi seni karakter dalam game terlihat agak kasar. Itu menonjol dibandingkan dengan pekerjaan yang tampak bersih yang dilakukan di latar belakang dan monster. Sprite dari karakter manusia juga terlihat sangat aneh. Permainan menggunakan kamera overhead,

UI juga memiliki masalah. Beberapa dari banyak kemampuan Anda ditempatkan di sebelah kanan layar untuk akses mudah, dan Anda dapat mengubahnya, tetapi menggunakan kemampuan yang tidak ada di pintasan tidak nyaman. Saya merasa ukuran ikon bisa sedikit menyusut, bahkan di layar iPhone, dengan imbalan menekan satu atau dua lagi di sana.

Kontrol untuk gerakan untuk beberapa alasan berbeda saat Anda bergerak sebagai grup atau bergerak secara individual, dengan gerakan individu menggunakan klik dua kali dan gerakan grup menggunakan satu klik, dengan klik kedua membatalkan perintah. Itu inkonsistensi yang sangat aneh. Saya mendapatkan tujuan dari klik dua kali dalam pertempuran, sehingga Anda tidak membakar AP dengan memindahkan seseorang secara tidak sengaja, tetapi aneh bahwa itu terbawa di luar pertempuran hanya untuk unit individu.

Jika Anda seorang penggemar strategi atau RPG, Anda tidak akan rugi apa-apa dengan mencoba Heroes of Steel , dan pasti ada beberapa penggemar di forum kami, tetapi saya berharap saya dapat merekomendasikan ini untuk alasan yang lebih baik daripada memiliki komponen gratis yang panjang. Ini berada di puncak sesuatu yang sangat bagus dengan pertempuran, tetapi kurangnya variasi melukai akhir hal itu dengan cara yang sama seperti keseluruhan permainan.

Sementara itu, aspek non-pertempuran dari gim ini agak mengerikan, berkat kecepatan lambat, desain ruang bawah tanah yang lemah, dan lingkungan yang basi. Segalanya bisa menjadi lebih baik, karena pengembang ini terkenal membuat pembaruan pasca-rilis utama untuk game mereka, dan Heroes of Steel telah mengatasi banyak masalah dalam beberapa minggu terakhir. Adapun apa yang ada di sini sekarang, saya menghargai bahwa pengembang tampaknya memiliki cerita besar dalam pikiran, dan saya berharap mereka bisa menceritakannya, tetapi dalam bentuknya yang ada, jus Heroes of Steel tidak cukup layak diperas.

By admin