Review Tentang Game DNF Duel – Seorang pria bertelanjang dada, robek fenomenal dengan rambut runcing dan pedang seukuran lemari es-freezer, dan seorang wanita yang mengeluarkan bazoka untuk salah satu serangan terlemahnya? Yup, ini adalah beat ’em up bergaya anime lainnya untuk dilempar ke tumpukan. Yang mengatakan, Anda pasti ingin berpegangan pada yang satu ini. Ekses yang luar biasa dari desain karakter dan animasi serangan ada di sini untuk menghias, bukan mengalihkan perhatian.

Review Tentang Game DNF Duel

fastturngame.co.id – Meskipun didasarkan pada MMO Dungeon Fighter Online, Anda tidak perlu tahu apa-apa tentang itu untuk ini (dan bukan hanya karena BlazBlue dan Guilty Gear telah mengajari penggemar Arc System Works untuk mengharapkan sebagian besar penceritaan yang tidak dapat ditembus). Yang perlu Anda ketahui adalah bahwa DNF Duel mengejutkan dalam beberapa hal yang sangat positif dimulai dengan cara menangani kerusakan karakter.

Baca Juga : Review Game MultiVersus, Tim Tag Gejolak

Ada dua jenis kerusakan; kerusakan merah, dan kerusakan putih. Merah bekerja seperti yang Anda harapkan, yaitu bagian dari bar kesehatan yang hilang segera dan permanen. Putih, di sisi lain, perlahan akan beregenerasi jika Anda bisa membiarkannya. Sebagian besar serangan menghasilkan sepotong kerusakan putih, dan sedikit merah.

Setiap karakter memiliki serangan khusus yang membutuhkan sebagian dari pengukur MP yang beregenerasi perlahan untuk diaktifkan. Serangan MP ini, jika tidak diblokir, tidak menghasilkan apa-apa selain kerusakan merah dan langsung mengubah kerusakan putih apa pun yang dibawa lawan Anda menjadi merah.

Saya akan kembali ke serangan MP, tetapi yang harus sudah jelas adalah bahwa menggunakan serangan yang lebih lemah untuk ‘membuang’ kerusakan putih pada bilah kesehatan lawan untuk melenyapkan nanti adalah taktik yang valid, dan seringkali penting.

Pada dasarnya, itu serumit permainannya atau, lebih tepatnya, DNF Duel berusaha memberikan penjelasan kepada mereka yang mungkin membutuhkannya. Ada banyak sistem yang dapat dan hanya akan dieksploitasi sepenuhnya pada permainan tingkat tinggi, tetapi ini sangat menyambut pendatang baru genre. Ini sebagian karena mode tutorial.

Daftar perintah tidak hanya akan memberi tahu Anda cara melakukan setiap gerakan, dengan klip singkat, bahkan akan memberi Anda petunjuk tentang cara menggunakan gerakan itu secara ofensif atau defensif. Ini akan memberi tahu Anda misalnya apakah suatu gerakan bagus untuk bertahan melawan serangan udara, untuk menyelesaikan kombo, atau jika dan bagaimana itu bisa membuat Anda rentan.

Anehnya mungkin, tidak ada opsi kombo otomatis. Anda tahu, di mana jika Anda menekan satu tombol berulang kali seperti simpanse yang marah, Anda dapat memicu serangkaian gerakan menghancurkan yang mulus? Bukan pilihan di sini. Ini tidak diperlukan.

Ada kesederhanaan yang luar biasa pada kontrolnya; setiap serangan dipicu hanya dengan menekan satu tombol, atau menekan satu tombol bersamaan dengan menahan satu arah (walaupun beberapa memiliki opsi untuk input yang sedikit lebih rumit jika Anda mau).

Ya, ini berarti bahwa tombol-basher memiliki jangkauan penuh serangan di ujung jari mereka yang kotor termasuk banyak yang mencapai sebagian besar atau sepenuhnya di sepanjang layar tetapi keterampilan akan selalu menang. Semuanya kecuali lemparan dapat diblokir.

Setiap orang memiliki penghindaran ke depan yang dapat dengan mudah melewati apa pun. Serangan yang tidak tepat waktu akan membuat lawan benar-benar rentan selama sepersekian detik, dan hanya itu yang Anda butuhkan untuk memberikan beberapa kerusakan serius.

Ini adalah pejuang empat tombol di hati. Dua tombol untuk serangan biasa, sangat lemah, tetapi yang tercepat di gudang senjata Anda dan bagus untuk memulai kombo. Lain adalah untuk serangan khusus Anda. Ini lebih kuat, dan dapat digunakan tanpa batasan, tetapi tidak pernah mengancam ketidakseimbangan permainan.

Ghostblade misalnya memiliki teknik khusus di mana ia berteleportasi melalui lawannya beberapa kali, menebas mereka dengan pedangnya di setiap operan. Namun, jika pukulan pertama diblokir, sangat mudah untuk menghukumnya karena mencoba.

Ini benar-benar serangan MP, dan hubungannya dengan sistem kerusakan merah/putih, yang akan memotong garis yang jelas antara pemain bagus dan pemain hebat , dan dari mana elemen permainan yang sedikit lebih kompleks bercabang. Anda mulai dengan 100 MP, peningkatan maksimum saat Anda menerima lebih banyak dan lebih banyak kerusakan.

Biaya pemindahan MP berarti bahwa, pada awalnya, Anda jarang dapat melakukan lebih dari beberapa gerakan berturut-turut sebelum menguras tenaga. Ini menghentikan orang-orang mengirim spam kepada mereka. Anda dapat melakukan gerakan MP yang menghabiskan lebih banyak MP daripada yang tersisa, tetapi pengukur Anda akan tetap kosong sampai kelebihan MP selesai diregenerasi di latar belakang.

Mekanik risiko dan imbalan DNF Duel disebut Konversi. Dengan satu ketukan tombol, Anda dapat mengubah semua kerusakan putih yang Anda bawa menjadi merah, dengan imbalan peningkatan MP. Semakin banyak bar kesehatan yang Anda korbankan, semakin banyak MP yang Anda dapatkan. Dengan cara ini, Anda dapat memperpanjang kombo atau membuat pemulihan pengukur MP kejutan dengan mendekatkan diri Anda ke kematian. Ini adalah mekanik yang sangat sederhana namun berpotensi membalik pertandingan.

Hal-hal seperti inilah yang memberikan kedalaman permainan dan lapisan taktis yang terlihat oleh pemain biasa seperti halnya mereka yang membuat spreadsheet tentang kotak hit dan bingkai tak terkalahkan. Itu tidak berarti bahwa pemula akan memiliki banyak peluang melawan genre veteran, tetapi jika mereka ingin meluangkan waktu untuk belajar bagaimana memiliki peluang, mudah bagi mereka untuk melakukannya.

Konsep karakter yang Dibangkitkan yaitu, memasuki kondisi berdaya ketika mereka berada di bagian terakhir dari bar kesehatan mereka adalah konsep yang akrab bagi penggemar pertempuran anime. Seperti banyak hal, DNF Duel menangani hal-hal yang sedikit berbeda. Status Awakened terpicu secara otomatis ketika hampir mati, dan dengan itu, setiap karakter menikmati buff yang unik.

Striker mendapat peningkatan kerusakan misalnya, sementara Berserker menyembuhkan sedikit dengan setiap serangan yang berhasil. Itu juga memberikan akses ke serangan Kebangkitan super-kuat karakter Anda. Namun, langkah ini dapat dilewatkan atau dijaga terhadap seperti yang lainnya; dan menggunakannya menghilangkan buff Anda, apakah serangan itu berhasil atau tidak.

penggemar berhenti

DNF Duel tidak lebih rumit atau lebih dalam dari beat ’em up lainnya. Ini jauh dengan cara yang berbeda, dan apa artinya, sebagian, adalah bahwa itu jauh dengan cara yang mudah untuk dijelajahi dan dipahami oleh orang-orang dari semua tingkat keahlian. Saya tidak tertarik pada gatekeeping, hanya desain game yang bagus, dan yang terakhir telah tersebar di mana-mana di sini seperti darah dan gigi di akhir pertarungan yang sangat intens.

Ada 15 karakter, ditambah satu bos yang tidak bisa dibuka, seperti dulu. Itu mungkin tidak tampak banyak ketika rata-rata permainan Naruto cenderung memberi Anda cukup banyak karakter yang dapat dimainkan untuk mengisi kota kecil, tetapi itu berarti bahwa setiap petarung terlihat dan terasa unik. Sifat sederhana dari kontrol berarti cepat dan mudah untuk menjadi nyaman dengan karakter baru, tetapi Anda harus menghabiskan waktu yang signifikan dengan masing-masing untuk benar-benar mempelajarinya.

Karakter yang paling dekat dengan overpower adalah Lost Warrior (bosnya tentunya), yang memiliki tiga serangan yang bisa menyerang dari jarak berapa pun, dua di antaranya adalah serangan MP. Semua bisa diblokir, dan seseorang tidak bisa mengenai lawan di udara. Demikian pula, roda kematian berapi-api raksasa Inquisitor bisa sangat menjengkelkan untuk ditangkap tetapi bisa diblokir atau dihindari. Pelajari kemampuan setiap karakter, tetap tenang, dan Anda selalu punya kesempatan untuk menjadi yang teratas.

Beat ’em up benar-benar menjadi hidup secara online dan, meskipun ada beberapa masalah minggu peluncuran yang mengakibatkan pemutusan yang jarang tetapi mengganggu, itu tidak kurang benar untuk DNF Duel. Pastikan Anda meluangkan waktu offline untuk bersiap, dan Anda akan berada di waktu yang luar biasa.

Ada tiga tipe pemain. Mayoritas memainkan permainan yang seimbang, merasakan jalan mereka di sekitar sistem untuk mengetahui bagaimana dan kapan harus menyerang dan bertahan dengan baik. Namun sejumlah kecil telah menemukan karakter (biasanya Ghostblade) atau kombo yang mereka dapat, dan akan, keju dengan kejam. Akhirnya, sejumlah kecil pemain entah bagaimana telah menguasai permainan, dan akan mulai melemparkan Anda ke udara seperti bola juggling yang terbuat dari rasa sakit dalam hitungan detik.

Baca Juga : Review Game King of Fighters XIV

Ini setara dengan kursus untuk hampir semua beat ’em up, tetapi keindahan yang satu ini adalah, jika Anda memperhatikan, Anda akan (hampir) selalu memiliki kesempatan melawan yang paling cheesiest atau, pada tingkat lebih rendah, sebagian besar terampil lawan. Mengorbankan semua MP Anda di awal pertandingan untuk Guard Cancel, misalnya, adalah cara terbaik untuk mengirim cheeser terbang sebelum Anda melakukan serangan balik; dan dodge yang tepat waktu dapat memberi Anda peluang melawan bahkan lawan yang paling menakutkan sekalipun.

Semakin banyak waktu yang Anda habiskan untuk mempelajari karakter dan gerakannya, semakin seru pertandingan online. Mengawasi pengukur MP lawan Anda akan memberi tahu Anda apa yang bisa dan tidak mampu mereka lakukan pada saat tertentu, dan mengetahui jangkauan setiap gerakan Awaken dapat membuat semua perbedaan antara menang dan kalah. Ini semua mudah dan menyenangkan untuk dipelajari, karena setiap karakter sangat menyenangkan untuk dimainkan.

Tidak ada kekurangan pemain, dan tentu saja tidak ada kekurangan kegembiraan saat Anda memenangkan pertandingan jarak dekat (atau memang, kemarahan ketika Anda kalah karena Anda dihancurkan). Ini adalah permainan yang terasa sebagus kelihatannya, dan itu mengatakan sesuatu.

By admin